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厦门军团进军网页游戏 男性白领比较喜欢
2009-04-30
12月3日,厦门首款网页游戏——《中国故事》正式推出,至此,中国网页游戏开发市场开始出现“厦门军团”的身影。据了解,由于近两年来网页游戏市场的高速发展,厦门正在从事网页游戏制作的网游企业或工作室已有10来家。 网页游戏开始火起来 网页游戏(Web game),又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,与大型网游相比,其最大的特点是无需下载,打开网页就可玩。由于玩法简单、操作灵活,这种游戏正吸引越来越多的年轻人群参与。 据易观国际发布的数据,2007年中国网页游戏用户规模约为300万人,预计从2007~2011年用户规模还将保持84.6%的年均符合增长率,到2011年中国网页游戏的用户规模将达到3480万人。 而艾瑞发布的数据显示,2007年中国网页游戏市场规模为1亿元,到2008年将达到5亿元,此后将保持20%以上的增长率,预计在2010年即可突破10亿元关口,达到12.6亿元。 “可以说,网页游戏的春天来了。”35互联网游事业部商业经理龚韶宏说,网页游戏在2007年以前的发展基本处于停滞状态,直到去年才开始爆发,但当时投入运营也只有10多款,而今年到目前为止,上线的网页游戏已经有近百款,而且接下去,上线网游数量可能还会“井喷式”增长。 “目前大型网游已经有几百亿元的市场了,网页游戏拿个几亿元应该也不成问题。”龚韶宏认为。而厦门煌享科技软件有限公司总经理胡文生则表示,网页游戏服务器的承载量更大,运营得好,创收不会输给大型的网络游戏。 多为小公司制作 据了解,与大型网游开发动辄需要上千万元的投资和上百人的研发团队不同,网页游戏的要求要低得多,往往10余人的研发团队就能在一年内研发出2~3款网页游戏。 “正是因为门槛低,才吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列。”龚韶宏认为。胡文生也认为,网页游戏研发的这些特点,刚好很切合他们这类公司的“胃口”。 “做大型网游风险太大,且不说开发时间最少也要在一年以上,甚至投入市场后还面临巨大的竞争风险。”胡文生说,一旦运营失败,开发商和运营商的投入都会打水漂。而做网页游戏最大的好处是,一旦发现“苗头”不对,运营团队也可以迅速“调头”,将损失降至最低。 游戏里面还可做广告 据了解,目前网页游戏用户以男性白领为主,对游戏内置广告的接受程度较高,且与汽车、数码等产品的目标客户重合度较高,使得网页游戏比网络游戏更具广告投放价值。因此,为了争夺这一块广告资源,从广告收入上分得一口饭吃,国内网页游戏制作领域一片热火朝天。胡文生介绍,仅在厦门,目前从事网页游戏研发制作的公司或工作室便有10余家,且今后几年内将是网页游戏层出不穷的时代。 胡文生还透露,目前他们公司与长城宽带合作开发的网页游戏《王者归来》在今年内就可以完成内测,预计明年3月份就可正式上线。此外,这部游戏将只是他们开发的系列网页游戏中的第一部,接下去,该系列还将陆续有多款网页游戏会与玩家见面。 “这款游戏的内容丰富程度不输给大型网游。”他说,《王者归来》届时将作为长城宽带的一个增值服务项目,并进入长城宽带将打造的娱乐游戏平台中。 由于众多公司和工作室蜂拥而上,网页游戏制作领域也出现了一个问题——抄袭。龚韶宏说,由于目前网页游戏的资源有限,而大家又挤在一起,所以很多网页游戏在设计上总能发现相似之处,有的甚至干脆抄袭。 【相关链接】 网页游戏玩家学历较高 胡文生认为,网页游戏操作简单和时间自由度强的特点,对于那些工作繁忙的白领阶层而言,具有很强的吸引力。 据介绍,像近期在上班族和学生中流行的“开心网”,其中的很多互动游戏,如“朋友买卖”、“争车位”等便属于网页游戏的范畴。 而根据调查机构艾瑞的数据显示,目前大学本科学历的网页游戏用户为33.1%,本科以上学历者3.7%;而网络游戏用户中,本科学历用户只为25%,本科以上学历者才1.9%。 “所以,网页游戏对用户本身素质要求较高,特别是策略类游戏,用户必须有很好的数字把握能力。”胡文生说。 (记者 陈毅彬 实习生 辛林霞) 战争策略型网页游戏最受欢迎 据了解,目前网页游戏大概可分为战争策略、模拟经营、社区养成、休闲竞技、角色扮演等类型。 “然而调查表明,战争策略型的网页游戏最易创收,也最受玩家欢迎。”胡文生说,从厦门的情况看,不管是35互联推出的《中国故事》,还是他们公司即将推出的《王者归来》,也都同属战争策略型。 龚韶宏则表示,战争策略型的网页游戏之所以受欢迎,主要是因为其需要动脑,需要排兵布阵的智慧,刚好切合玩家素质相对较高的特点。“可以说,现在上线的多数网页游戏都或多或少带有‘战争’色彩”。 (记者 陈毅彬 实习生 辛林霞)
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