内容来自dedecms 任天堂[RenTianTang]总裁岩田聪(腾讯科技配图) dedecms.com 腾讯科技讯(小贝)北京时间4月26日消息,据国外媒体报道,任天堂[RenTianTang]总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示[BiaoShi],新款3DS掌上游戏机的销售情况不及预期,不仅在遭到地震影响的日本市场,而且美国和欧洲市场同样如此。 dedecms.com 岩田聪向投资者表示[BiaoShi],尽管3DS在美国和欧洲上市后第一周的销售情况不错,但第二周开始销售不及预期。任天堂[RenTianTang]于今年2月26日在日本率先推出3DS掌机,并在3月最后一周进入美国和欧洲市场。这款产品可以使用户裸眼玩3D游戏。 织梦内容管理系统 任天堂[RenTianTang]周一表示[BiaoShi],截至3月底,3DS销量[XiaoLiang]为360万部,低于400万部的预期销量[XiaoLiang]。岩田聪表示[BiaoShi],尽管任天堂[RenTianTang]的调查显示,很多人有意购买3DS掌机,但是“确信现在就要购买这款产品的人并不多”。 织梦内容管理系统 岩田聪表示[BiaoShi]:“一些人仍在等待,认为现在还没有足够的游戏软件供他们娱乐。”不过他透露,很多备受期待的游戏软件将在下个月或者夏季推出,例如《塞尔达传说:时之笛3D》将于今年6月份面世。 织梦好,好织梦 任天堂[RenTianTang]推出3DS掌机之时,原本希望用户可以向他人展示这款产品,传播3D游戏体验,并帮助这款新产品迅速获得市场青睐。但是共享3D体验更为复杂,因为每个人辨别3D图像的能力不同,承受3D效果的能力也不尽相同。 织梦内容管理系统 3DS拥有一个滑动条,可以使用户调整或完全关闭3D效果。岩田聪表示[BiaoShi],任天堂[RenTianTang]需要更加努力,确保人们首次体验3D游戏时设置了合适的3D效果。 织梦内容管理系统 他表示[BiaoShi],2004年面世的DS掌机用了大约一年时间获得了全面的发展,也就是说新平台需要经过一段时间才能向潜在用户体现出真正的价值。 本文来自织梦 任天堂[RenTianTang]周一发布的截至3月31日的财年[CaiNian]业绩报告显示,由于DS掌机和Wii游戏机销售情况不佳,2011财年[CaiNian]任天堂[RenTianTang]运营利润为1711亿日元(约合20.9亿美元),与去年同期的3568亿日元相比下滑52%;净利润为776.2亿日元,低于去年同期的2286.4亿日元。 内容来自dedecms 任天堂[RenTianTang]还宣布,计划在今年6月7日的洛杉矶E3游戏展上展示新一代Wii游戏机,并于2012年正式推出。2011财年[CaiNian],任天堂[RenTianTang]Wii游戏机销量[XiaoLiang]为1510万部,比上一财年[CaiNian]减少500万部,任天堂[RenTianTang]预计今年Wii销量[XiaoLiang]将继续下滑200万部。2011财年[CaiNian],任天堂[RenTianTang]DS掌机销量[XiaoLiang]为1750万部,比上一财年[CaiNian]减少将近1000万部,任天堂[RenTianTang]预计今年DS掌机销量[XiaoLiang]将下滑至1100万部。 内容来自dedecms |