无畏黑客攻击  GameStop总裁托尼-巴特尔:在线游戏行业未来只有增长一条路(腾讯科技 配图) 受到黑客攻击困扰的远不止索尼一家游戏公司。 黑客攻击在线游戏事件频频发生,但却不能阻止人们一如既往地进行网络游戏。早在2007年,微软就因Xbox Live Service存在遭遇黑客入侵风险饱受指责,后来黑客以玩家好友的身份作为掩护提取了大量玩家的个人敏感信息。微软现在为其在线玩家制定了一系列提醒措施,其中包括不要与他人分享游戏密码以及对电脑的物理地址进行保密等等。 就在今年5月份,《最终幻想》(Final Fantasy)的游戏开发商Square Enix也称,旗下子公司Eidos Montreal遭遇黑客攻击,导致逾2.5万份玩家电子邮件地址和350份个人求职简历被盗。 在线游戏服务供应商一直都在采取措施保护游戏玩家的数据安全,尤其是玩家的信用卡信息。目前,微软和索尼都在诸如GameStop Corp.这样的视频游戏零售商处推出了出售在线游戏预付费卡业务。有了这种预付费卡,玩家就不用将自己的信用卡信息放在互联网上。父母也可以放心地让孩子使用这种预付费卡玩游戏,而不必担心自己的信用卡信息遭到泄漏。 韩国在线游戏公司Nexon在2007年就推出了预付费卡业务,且这一业务销售呈直线上升趋势。该公司营销副总裁金玟(Min Kim)表示:“我们的经营理念是让玩家以一种自然、轻松的方式付费,担心上当的用户更倾向于在附近的塔吉特(Target)和Rite Aid店铺里方便地买到预付费卡。” 金玟还称:“索尼遭遇攻击事件很不幸,但这并不能阻止人们继续在线玩游戏的热情。” 世界最大的视频游戏零售商GameStop总裁托尼-巴特尔(Tony Bartel)在近期接受媒体采访时表示,预计数字内容仍将是该公司销售领域增长最快的业务。尽管一些游戏玩家在继续玩在线游戏时会进行再三考虑,但近期索尼为保护游戏安全所做的努力可能已经让在线游戏的声誉有所恢复。 巴特尔还指出,索尼“黑客门”事件还令很多人意识到索尼游戏网络的玩家居然能够达到1亿人。巴特尔称:“因此,在线游戏行业在未来除了增长以外没有第二条路。” |