中图社消息(马乔)北京时间5月24日消息,据国外媒体报道,尽管索尼游戏网络遭遇“黑客门”事件在全球范围内引起了轩然大波,但分析显示在线游戏行业仍处于快速增长阶段。索尼“黑客门”事件影响力有限,可能很快就会被人们遗忘。 无碍蓬勃发展 索尼“黑客门”无碍在线游戏产业蓬勃发展(腾讯科技 配图) 索尼旗下PSN网络在本月初恢复正常后,上百万的在线游戏玩家蜂拥回到网站并迫不及待地参与到游戏当中。面对刚刚经历的公司历史上最大规模的黑客攻击事件,人们很难相信这是众多游戏玩家的正常反应。 “黑客门”事件导致索尼美国游戏网站关闭近一个月,同时还导致1亿游戏玩家的个人信息遭到泄漏。此事不仅让索尼一跃成为各大媒体头版关注的对象,同时还惹官司上身。但这同时也向人们证明了一个事实:网络安全担忧并不能阻碍蓬勃发展的在线游戏行业的上升趋势。 视频游戏产业研究机构Electronic Entertainment Fund投资组合经理泰德-波拉克(Ted Pollak)表示:“比起个人信息的泄漏问题,有些游戏玩家更关心游戏网络何时恢复。” 波拉克指出,对于许多在线游戏玩家来说,在互联网上参与多人互动游戏的体验是生活中很重要的一部分。他们很难放弃在线游戏给予他们的特殊体验,这就好比让一个体育迷放弃在电视上看体育比赛一样。 正是在玩家高涨热情的推动下,视频游戏开发商不惜动辄就投资数百万美元开发各种在线游戏来吸引玩家。目前一些虚拟游戏已经拥有了庞大的玩家群体,比如《魔兽世界》(World of Warcraft)的玩家就已达1,200万。 美国资产管理公司Sterne Agee分析师阿文温德-巴蒂亚(Arvind Bhatia)表示:“在线游戏依然处于高速增长阶段。即使此次索尼‘黑客门’事件令在线游戏行业受到一定的冲击,但在网络游戏高速增长的大潮中,我们甚至察觉不到这些许影响。” 索尼在周一表示,预计黑客入侵PSN网络引发的服务中断及用户个人信息被泄漏事件将导致该公司今年损失1.7亿美元的利润。在部分国家,索尼在线游戏网络仍处于关闭状态。 不过,与视频游戏开发商从在线游戏中获得的巨额利润相比,索尼的这点损失似乎算不了什么。动视暴雪(Activision Blizzard)此前发表声明称,上个季度该公司数字通道(digital channels)业务营收达4.28亿美元;此外,美国艺电公司(Electronic Arts)报告上个季度数字业务营收2.11亿美元,并预计明年会实现20%的增速。 |