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前不久,网游运营商巨人网络又有新动作。旗下《巨人》网络游戏推出了一个新剧情:奖励玩家进入虚拟的天上人间休闲中心洗浴桑拿。笔者留意到,整个浴池中不断有玩家申请“异性服务”,并在按摩过程中和性感美女聊天打趣。
事实上,网络游戏隐含色情因素的问题由来已久,在网络游戏的广告中我们不难看到美胸秀腿、丰乳肥臀这样吸引眼球的“看点”,但此次《巨人》推出“异性按摩”的游戏环节却似乎在用更明目张胆的色情成分进一步挑战游戏行业的道德底线。我们可以暂时不讨论网络游戏色情化对该产业的价值观念和社会造成的影响,但却不能不关注网络游戏色情化倾向或行为可能给青少年带来的负面影响。
在不久前出台的《网络成瘾临床诊断标准》中,将沉迷于网络游戏的青少年定义为病理群体,但并没有从根源上思考是什么造成了青少年的网游沉迷倾向。网络是一个虚拟的环境,网络游戏在营造虚拟世界方面更是独具优势,它能营造一个带有各种角色、主观意愿和社会交往的虚拟社会,如果在成长阶段的青少年介入一个色情化的虚拟世界,他们在社会中的角色缺失将很容易在这里得到弥补甚至重塑,也就是说,这一虚拟世界或虚拟社会的价值取向,将在很大程度上影响到青少年的价值取向。 copyright 中华人民共和国图鉴社
史玉柱曾一度热切呼唤网络游戏分级制,按他的说法,是要给未成年人一个干净的环境,“不做未成年人市场”。但目前看来,在网游无法分级的情况下,他无非是想为自己旗下的游戏产品的色情化早日争取到一张许可证。电影分级是现实和有效的,因为电影院可以像大多数实体娱乐场所一样将未成年人拒之门外,而网络游戏分级却很难做到这一点,仅仅一个身份证号码的“验证”很难阻挡未成年人的进入,就像盖茨所说:“在网络上,没人了解你是一条狗。”因此,色情化对于网络游戏来说是一种破坏性因素,色情化了的虚拟世界漠视青少年在其中的化身,将原始的欲望当成社会的普适价值,这是对道德文明的反叛。
威廉·加迪斯在他著名的后现代作品《承认》中曾说过:“这个世界越是糟糕,我们就越是戏剧性的。”也许戏剧性能够为网络游戏披上一层美丽的外衣,但色情化却逐渐将网络游戏带入一个非理性的发展进程。没有谁能估计色情化之后的所有负面效应,但透过色情化的种种表现,我们已经能够非常清楚地看到网络游戏产业的危机。而当危机联接的链条断裂之后,又有谁能来拯救被它伤害的每一个人?
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