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微软Xbox360陷入窘境 专用硬盘将成废铁
2009-05-05
2005-9-1 9:41:00 文/陈登 出处:eNet硅谷动力   美国东部时间8月31日(北京时间9月1日),据海外最新报道,自从微软宣布Xbox 360将推出两种不同配置后,业界就一直猜测微软此决定将对使用硬盘的Xbox 360游戏开发人员造成什么样的影响。毕竟,如果一定数量的Xbox 360玩家没有硬盘的话,Xbox 360上的游戏也将不必针对带硬盘Xbox 360进行设计。   目前尚不清楚Xbox 360游戏在有硬盘和无硬盘情况下会有什么区别,但是确实有部分游戏开发商在进行Xbox 360游戏初期开发时默认Xbox 360将预装硬盘,微软不久前也就此问题专门发表声明,要求游戏开发人员“不要指望玩家都有一块Xbox 360硬盘”。   目前已经确认,Xbox 360必须在有硬盘的情况下才可以兼容Xbox游戏,许多更新和下载功能也需要硬盘支持。   充分利用Xbox 360硬盘   游戏公司Bethesda负责游戏《上古卷轴IV:忘却之地》的执行主管Todd Howard最近告诉Game Informer杂志:“《上古卷轴IV:忘却之地》仍然将可以在所有Xbox 360上玩。但是,《上古卷轴IV:忘却之地》也充分利用了Xbox 360硬盘的功能,所以我们当然推荐所有玩家都能拥有这款游戏。”   Bethesda公司官方表示:“《上古卷轴IV:忘却之地》并不要求Xbox 360硬盘,然而我们还是推荐带硬盘的Xbox 360配置,不过,硬盘并非必备配置。”   但他所说的“充分”一词,具体是什么意思呢?除了增强后的读盘能力,玩家在额外花费100美元的基础上能得到更美妙的游戏体验吗?在与GamesFirst.com游戏网站的对话中,Bethesda公司市场部主管Peter Hines在Howard的评论上多添加了一个看法—Xbox 360硬盘对玩家来说到底有何意思?   Hines承认:“我们当然会在开发《上古卷轴IV:忘却之地》时充分利用Xbox 360的硬盘,而你将在游戏表现上找到答案,如更快的读盘时间等。但Xbox 360硬盘将会对游戏带来什么实际改变,我们也不清楚。”   他还表示:“Xbox 360硬盘是否将影响游戏表现?如果你仅针对《上古卷轴IV:忘却之地》这款游戏,那么它根本不值得玩家多花100美元够买Xbox 360硬盘。但是,就算不考虑Xbox 360硬盘为玩家提供的其它功能,如果你能够考虑到其它很多游戏将充分利用Xbox 360硬盘,那么我认为对玩家来说额外多花100美元购买Xbox 360硬盘是值得的。配备硬盘的Xbox 360版本也是我玩家的选择。”   如果你相信微软主管兼Xbox事业部首席构建师J Allard,那么Xbox 360硬盘将不仅被用来为未来Xbox 360游戏缩短读盘时间。在代表微软公开上网聊天时,Allard说:“缩短游戏读盘时间仅是Xbox 360硬盘的功能之一,而其功能的潜力全靠游戏开发者的想象力。目前我们已经与游戏开发者进行了很多交流,以确保在没有硬盘的情况下,Xbox 360游戏也能顺畅地读盘。”   游戏开发人员的选择   虽然Allard表示了开发Xbox 360硬盘潜在功能是游戏开发人员的责任,但Hines也没有提及任何有关Xbox 360硬盘除了提高游戏读盘速度之外的增强性能细节。玩家不禁要问:“难道让我们花费额外资金购买的Xbox 360硬盘就仅仅只能被用做游戏高速缓冲设备吗?”而这块“高速缓冲设备”却是原始Xbox游戏机的标准配置。   值得一提地是,仅有少数Xbox游戏利用了Xbox硬盘的高速缓冲能力。然而,自从微软宣布将发售不预装硬盘的Xbox 360之后,很多游戏开发人员为Xbox 360硬盘优化游戏的可能性就更小了。如果这样的猜测成为现实,那么Xbox 360硬盘将最终成为能够支持后备增加容量的巨型记忆卡,而不是一个能够增强玩家游戏体验的设备。   微软的错误行为   对于Xbox 360,微软的策略常引来业界质疑。   Xbox 360硬盘成为可选配置的消息传出后,在业界就饱受非议。而前段时间微软又公布了Xbox 360的新版税计划,相信会给游戏周边设备生产商带来不少的影响,由于版权费的引入,会使很多第三方生产商的生产成本增加,从而可能使一些第三方生产商放弃生产Xbox360的周边产品。虽然微软对这个新版税计划潜在的危险有所预计,但业界还是担心到底这样的版税政策会让微软获利匪浅,还是会让Xbox360自掘坟墓。   在这种环境下,业界不仅要问:“Xbox 360的前途到底是明是暗?”
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