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商业周刊:侵权纠纷令索尼遭受致命一击 |
2009-05-05 |
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2005-3-30 14:06:00 文/葛雅莉 出处:eNet硅谷动力 索尼陷入了侵权的法律纠纷中,这把游戏开发者推向了其竞争对手的怀抱,这可能对给索尼公司造成致命的一击。如果索尼电脑娱乐公司突然退出游戏市场,对于这个规模达245亿美元的游戏产业来说,没有什么比这更有悲震憾性了。3月24日,当美国联邦法官裁决,索尼的PS和PS2游戏机侵犯了Immersion公司多项专利权,并于3月28日对外宣布这一裁决后,索尼可能退出游戏市场的可能性进一步增大了。
侵权技术是应用于软件和硬件产品中的“触觉技术”,通过这项技术,当玩家在开车撞墙或是被击中时游戏机会出震动。上周晚些时候,北加州地区法院法官克拉迪娅-威尔肯(Claudia Wilken)称,索尼公司侵犯了Immersion公司的技术专利,并要求索尼公司停止在美国的PS游戏机以及相关游戏产品的销售活动。法院推迟了强制执行裁决的时间,索尼也提出了上诉请求。
现在,索尼面临来自游戏制造商EA、 Activision等公司的巨大压力,他们要求尽快解决法律纠纷。索尼在市场上有3000万台PS游戏机,索尼仍是游戏市场最大的公司。许多公司和索尼PS2联手,开发团队和生产计划也是全力以赴以赢得PS市场份额。
对于索尼公司来说,裁决来的有些不合时宜。索尼正在努力维持PS2的销售动力,尽管今年伊始,微软推出了下一代游戏机Xbox。业内许多人士猜测,索尼的PS3和任天堂的“革命”(Revolution)游戏机会晚于微软的Xbox近6个月。对于PS2未来的不确定性,以及PS3面临的潜在法律纠纷,都有可能导致游戏开发商倒戈投向微软或是任天堂的门下。标准普尔的分析师乔纳森-鲁迪(onathan Rudy)称,“过去,PS2在市场上取得了领先地位,这给了索尼极大的动力。如果因为法院的裁决,索尼推迟推出PS3,这将是微软Xbox的福音。”
游戏业出现法律纠纷实属正常,游戏制造商经常在讨价还价以获得更好的技术提供商。索尼、微软和任天堂公司都是使出浑身的解数,推出独特产品,以优惠的价格吸引玩家。多年来,他们推出产品后一直处于亏损状态。只有他们实现由量到质的变化并和游戏开发商达成授权协议后,才能实现赢利。2003年中旬,微软也出现了类似的侵权纠纷,最后同意向Immersion公司支付200万美元的赔偿,并对其投资600万美元。
索尼也许一直地努力争取一个合理的赔偿价格。去年晚些时候,在初审期间,陪审团裁决要求索尼向Immersion公司支付8200万美元的赔偿费用,或是等同于三年期间每个售出产品的1.37%的授权费用。该公司CEO维克多-维格斯称,Immersion通常收取5%的授权费用。加上利息,索尼公司应向Immersion支付约9070万美元。
即使索尼公司上诉获胜,它也应向Immersion公司支付每个季度售出产品约1.37%的版权费用。业内估计,索尼会继续在下一代游戏机中使用这种争议技术,因此,Immersion估计这笔版权费用不菲。
Immersion公司已向宝马(BMW)汽车以及其它汽车制造商、医疗设备制造商授权这种反馈技术专利。最近,Immersion向三星等公司制造商进行了技术授权。Immersion称,早在1990年代,公司就指责索尼使用该技术。索尼公司发言人对此未做表态,指出会继续进行斡旋。Immersion公司的CEO维格斯称,他期望索尼的上诉能在18个月内结束,“如果索尼败诉,它可能面临退出深游戏市场的危险。”
无论如何,如果索尼上诉战线拉得过长,它可能真的会陷入绝境,被迫退出游戏市场。
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