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盗版:手机游戏不得不正视的一道难题 |
2009-05-05 |
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2004-10-22 13:52:00 文/邱英元 出处:通信信息报 在前不久召开的有中国“E3”大展之称的“CHINAJOY”展会上,各大游戏开发商齐聚一堂,共商未来网络游戏的发展方向。其中,手机游戏因其载体是人们形影不离的个人移动通信终端,具备得天独厚的发展潜质而备受人们关注。但业界人士同时也指出,作为未来无线增值业务代表之一的手机游戏正在遭受盗版的困扰,盗版问题是手机游戏不得不迈的一道坎。
盗版困扰手机游戏
据介绍,目前的手机游戏大致可以分为两类。一种是内置式的游戏,即游戏软件与手机游戏捆绑在一起,这些游戏一般是一些简单、耐玩的小游戏。比如诺基亚手机的“贪食蛇”系列游戏就是这类游戏的典型。这种类型的游戏开放性不强,扩展性能较差,不能移植,随着手机越来越趋向智能化,这种类型的游戏逐渐在萎缩。
另外一类游戏是基于软件平台的游戏。目前比较流行的游戏支持K-java平台。K-java平台支持使用子图形动画,允许游戏通过无线网络连接到远程服务器,并且由于JAVA平台是完全开放的开发语言,除了SUN公司的标准API,各厂商还可以开发自己的API,可以根据自己的需求来编写自己的虚拟机及SDK、VST。所以,JAVA平台的游戏,有更低的成本及灵活性。
从某种意义上来说,越复杂的游戏越容易被盗版。之前的内置式的手机游戏由于手机硬件条件的限制,表现力不强,容量也相当小,一般手机制造厂商是将其嵌入手机芯片中,因此不会存在盗版问题。随着手机硬件条件的升级,现在的手机游戏已经有了强大的多媒体表现手段,容量也慢慢变大,而且为了具备良好的可移植性,手机游戏已经做成一种运行于手机硬件上的应用程序,这使得游戏被破解的几率大大增加了。而且JAVA技术本身缺乏加密,这使得盗版基于JAVA平台的手机游戏变得异常简单——只要有相应款型的手机、加上一条数据线和一台电脑就能完成。
多方因素导致盗版现象发生
基于K-java的手机游戏由于是第三方软件,因此通过技术手段可以将其从手机内存剥离出来,成为独立的软件以供下载。由于手机游戏大多容量小,且没有强有力的加密措施,这使手机游戏的破解、传播比传统的PC游戏来得更加简单。
由于手机游戏的容量一般都只有几千K,这使得其传播的速度特别得快。手机游戏爱好者会私底下交流游戏程序,某些网站会将破解完的游戏放在服务器上供手机用户下载,这种民间传播程序的行为客观上也是一种盗版行为,但在目前的监管条件下,没有什么有效的手段可以遏止这种行为。
另外,一些手机经销商在销售手机时,常常会为消费者提供相应机型的JAVA游戏的服务,名义上是为方便用户,因为手机游戏从PC将游戏传入手机比利用无线下载速度要快得多,而且价格也比较便宜。但是游戏开发商指出,这种由手机经销商提供并大量复制的JAVA游戏,其实也是未经授权的盗版产品。
盗版手机游戏极大打击了市场各方力量的积极性,因此盗版问题应成为电信运营商、游戏软件开发商、手机制造商在做大手机游戏市场蛋糕时,不得不正视的一道难题。
寻求新运营模式 网络游戏可借鉴
国内PC游戏市场的教训就是手机游戏的前车之鉴。大容量,并且有专门的防盗版程序运行其中的PC游戏尚且被盗版折磨得奄奄一息,何况容量小,从互联网上可以轻而易举下载到的手机游戏。手机游戏作成单机版游戏显然不会有前途,目前国内PC游戏市场的疲软可以充分证明这种发展思路是行不通的,网络游戏才应该是手机游戏效仿的对象。
手机具有天然的联网性质,电脑还需要借助网线,开通宽带方可连上互联网,而手机本身就是电信网络的一个终端,其发展网络游戏具有天然的优势。
目前国内也出现了基于短信、WAP的多人联网RPG游戏。前不久,移动增值服务商美通无线也推出了手机多用户互动游戏《三界传说》,提供类似于互联网游戏的互动体验。九城《奇迹》、金山《剑侠情缘ONLINE》和光通的《传奇3》都宣称即将推出代理游戏作品的手机版。
相信在不久的将来,随着运营商网络的进一步优化、手机终端性能的进一步提升,手机游戏将会成为无线增值业务的主力军。而当手机游戏走上类似于网络游戏的发展道路时,盗版问题就不足为惧了。
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