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微软亚洲力推Xbox Live服务暂不考虑中国 |
2009-05-05 |
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2004-10-7 17:41:00 文/David 编译 出处:TOM科技 美国东部时间10月6日(北京时间10月7日)微软公司在周三表示,尽管该公司在6个月前才开始在亚洲正式发布Xbox Live网络服务,但目前亚洲已有1/7的Xbox游戏机用户在使用Xbox Live网络服务。
微软家用娱乐设备的亚洲和大中华地区销售主管Ms Yolanda Chan表示,目前亚洲已有超过15%的Xbox游戏机用户开始接受Xbox Live网络服务,而全球当前的平均比率仍不足12%。她说:“微软预计到2005年6月30日之前,亚洲接受Xbox Live网络服务的用户总数将达到Xbox游戏机用户总数的22%左右。而且这一数值将是比较保守的结果”。她说,目前亚洲接受Xbox Live网络服务的用户已超过20万,而全球Xbox Live网络服务用户总数也只有100万而已。
Xbox Live网络服务在亚洲的风靡反映出网络游戏当前在亚洲的普及。网络游戏当前已成为亚洲地区增长速度最快的产业之一。2003年,亚洲网络游戏的收入超过7亿美元。而亚洲网络游戏商中国的盛大、韩国的Actoz Soft和台湾地区的Chinese Gamer International Corp则选择了这一有利时机纷纷上市,以进一步获得使公司扩大知名度。亚洲网络游戏的盛行使全球最大的视频游戏制作商Electronic Arts感到了巨大的商机。该公司在周三表示,它会在中国兴建一网络游戏设计中心,预计员工总数将超过500人。
目前,微软已在包括韩国、台湾、新加坡、香港、日本、澳大利亚和新西兰在内的24个国家和地区推出了Xbox Live网络服务。为进一步促进Xbox游戏机在亚洲地区的销量,微软公司已宣布将与香港特区政府进行合作,共同培养当地的游戏开发人员。此前,微软已在台湾地区和韩国相继推出了类似的促销活动。
Ms Yolanda Chan还表示,尽管中国大陆市场拥有巨大的潜力,但考虑到中国大陆盗版问题的猖獗,该公司仍未打算在中国发起Xbox Live网络服务战略。她说:“我们始终坚信中国大陆拥有巨大的市场潜力,但公司目前还未做出最后的决定。中国拥有13亿人口和超过20万家网吧,因此拥有着非常巨大的网络游戏市场潜力”。
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