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微软升级DX 10 XAudio 2取代DirectSound |
2009-05-06 |
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2007-8-2 16:05:00 文/董小波 出处:IT.com.cn(IT世界网) 【IT世界网新闻中心8月2日报道】就在我们还在琢磨DirectX 10的时候,微软近日已经决定对这些技术进行一次重大的修订——升级至DirectX 10.1。
微软已经于不久前发布了DirectX 10.1的测试版。正如其版本号所表述的一样,这次是对DirectX 10进行一个重大的增量更新。
那么这次升级中,微软都进行了哪些更新和改良呢?首先,微软对DirectX 10技术最大的改良就是音频方面。微软方面称,一个名为XAudio 2的新技术将取代原先的DirectSound。这项新的音频技术和Xbox 360中所采用的音频技术相同,将会使音频方面的跨平台开发更加轻松。
这次更新的主要组件包括老牌的多声道和音频空间化支持。5.1声道的优势在Xbox和Xbox 360平台上得到充分发挥,因此微软希望它能够在同样的方向上推动PC游戏的发展。此外,更新中还包含了对多核处理器的更好的支持。
在Vista平台,游戏音效让曾经的XP平台玩家感到非常失望。通过改变Vista在底层实现DirectSound指令的方式,微软通过完善的EAX协议,单独地剔除了游戏中的环绕声和DSP效果。
此外,DirectX 10.1中还对绘图子系统进行了修订,将Shader Model升级至4.1。这次对Shader Model的升级中,带来的特性包括MSAA抗锯齿的dynamically selective sample pattern、更好的资源控制协调方法和TextureCube队列。
目前,微软官方已经同了DirectX 10.1的测试版SDK。用户如果需要运行该SDK,需要安装Windows Vista SP1测试补丁,而目前SP1测试版还未发布。
下载:Microsoft DirectX 10.1 SDK
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