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全球游戏销售额去年大增 中国只占一成多
2009-05-06
2007-6-7 10:05:00 文/倪红梅 出处:新华社(北京)   去年,韩国和中国游戏软件的市场规模分别占全球的9.5%和3.5%,但都比2005年增长了一倍以上,这种快速增长主要是由网络游戏的普及带动的。   据最新一期《日经周报》援引日本电子游戏行业杂志《Enterbrain》发表的游戏白皮书的数据,2006年全球游戏软件销售额比前一年增长了23.1%,达到2.83万亿日元(约合232亿美元)。游戏软件销售增长的主要原因是新游戏机上市和网络游戏的普及。这份白皮书说,全球游戏软件的前三大市场分别是北美、欧洲和日本,分别占总销售额的36.7%、31.5%和18.7%。   去年,韩国和中国游戏软件的市场规模分别占全球的9.5%和3.5%,但都比2005年增长了一倍以上,这种快速增长主要是由网络游戏的普及带动的。   游戏白皮书对北美、欧洲和日本的统计包括家用游戏机、手机、个人电脑以及网络游戏用游戏软件,而对中国的统计只包括网络游戏用软件,对韩国的统计只包括家用游戏机和网络游戏用软件。   关于游戏   百度一下,找到相关网页约100,000,000篇.一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
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