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亚太手机游戏用户2010年消费将达44亿美元 |
2009-05-06 |
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2006-11-24 14:05:00 文/墨非 出处:IT.com.cn(IT世界网) (IT.com.cn 11月24日消息 墨非)据外国媒体11月23日报道,市场分析家预测亚洲太平洋地区的手机用户在2010年时将会消费44亿美元在手机游戏上,是去年消费量的两倍。
然而,即使这种情况有上涨的趋势,分析家们仍然警告将来利润的这种连续高增长也不会得到保证。
新加波In-Stat调查公司负责亚洲太平洋地区调查的主管布赖恩表示,和手机用户与拥有游戏功能手机增长的巨大潜力相比,当前的困难则很难克服。
In-Stat的用户调查反映了亚洲太平洋地区移动手机用户中手机游戏的价格渗透很低。
“手机游戏产业零散、收益分享纷争、用户体验匮乏、与专业便携游戏机的竞争以及游戏版权问题都是当前手机游戏产业面临的急待解决的难题。”
亚洲太平洋地区游戏产业在2005年产生了15.6亿美元的利润。然而,调查反映了这个市场只局限在一个狭窄的区域。
上一年利润来源的一半都是来自日本和韩国两个市场。这两个国家都是手机数据和网络接入技术的先行者。
从这点反映来看,In-Stat发现3G手机网络是手机游戏市场发展的首要必备条件。因为亚洲太平洋地区手机游戏产业只有30%的利润来源于2G手机网络。
当制造业厂商和网络服务商急切地等待时,3G技术却在亚洲发展中国家里遭受到各种不同的阻碍。
尤为明显的是,在拥有4.26亿移动手机用户的世界最大单一市场的中国,3G技术的应用一次又一次地被推迟。
预期在2007年的上半年,中国的商业服务会大量地涌现。至2007年底,在大量手机用户增长的情况下,中国应该在很多大城市里拥有多功能性的3G服务。
潜在用户对手机游戏缺乏兴趣是限制3G技术和手机游戏产业发展的另一个主要因素。研究员发现在亚洲大部分市场看淡手机游戏的发展。
在In-Stat访问的用户中,超过半数人表示他们在将来6个月内不会用他们的手机来玩手机游戏。
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