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深陷“魔兽争霸”少年自杀 游戏商被诉担责30%
2009-05-05
2006-6-10 10:19:00 文/张蕾 通讯员李思 出处:北京晚报   昨天下午,因沉迷于游戏《魔兽争霸》最终选择跳楼自杀的天津13岁少年张潇艺的父母状告游戏商神州奥美网络有限公司一案在朝阳法院开预备庭,庭前谈话中神州奥美公司被要求担责30%。此次张潇艺的父母向法院起诉索赔10万元,并要求神州奥美公司在游戏上注明暴力、血腥程度和警示语。   少年留下4页遗书 8万字游戏笔记   此案缘起2004年12月27日,13岁的张潇艺在网吧连续上网36小时后,从24层的高楼顶部飞身跃下。   张潇艺在他留下的一份总共4页的遗书中写道:“我崇拜的是SHE、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友——大第安、泰兰德、复仇天神。”张潇艺提到的“大第安”、“泰兰德”、“复仇天神”都是《魔兽争霸》中的人物。“守望者”是一个种族中的英雄,也是张潇艺在游戏中的虚拟角色。在遗书中张潇艺流露出对网络外的自己的失望,他称自己是“垃圾”。张潇艺还写有一本长达8万字的游戏笔记,并取名为《守望者传》。可以看出,生前张潇艺已将自己化身为游戏中的角色,他甚至留下遗言,希望同学玩游戏时能想起他。   据张潇艺的父母说,他生前至少一年的时间一直沉溺于这款游戏。后经医学鉴定,张潇艺患有严重的“网络成瘾综合症”。   原告 游戏上没有警示   《魔兽争霸》是美国暴雪娱乐有限公司开发、并由神州奥美网络有限公司引进版权在中国境内销售的电子游戏。根据商业习惯,游戏软件的包装盒正面印有等级标志,在包装盒背面还要揭示该游戏的重要内容信息,包括游戏的暴力、性主题、语言等。“虽然我国尚未建立完备的游戏软件管理制度,但并不意味着神州奥美公司就不需要公开《魔兽争霸》游戏存在危害性信息的义务。”   张潇艺的父母举出相关法条:“对可能危及人身、财产安全的商品和服务,应当向消费者作出真实的说明和明确的警示,并说明和标明正确使用商品或者接受服务的方法以及防止危害发生的方法”。《魔兽争霸》包含不适宜于未成年人的暴力、血腥等内容,被美国软件评级委员会评定为“T”级,即只适合13岁以上儿童和成人使用。但是神州奥美公司在国内销售、经营时却故意进行隐瞒。“由于其过错使未成年人及监护人无法判断游戏可能对未成年人造成的负面影响,更无法预见危害的后果。因此儿子的死亡与神州奥美公司的过错之间存在因果关系,其应承担30%的责任。”   注明危害标注警示   张潇艺的父母在起诉书中索赔10万元,同时为了其他未成年人免受这款不健康游戏的伤害,他们要求法院判令被告对中国境内销售、经营的《魔兽争霸》游戏,在包装、说明书和游戏界面中明示其暴力、血腥的内容及程度;明示“过度游戏导致沉溺、损害健康”或类似警示语,并采取技术手段防止沉溺的发生。   被告归咎于游戏没事实依据   神州奥美公司的代理律师作出答辩意见表示,《魔兽争霸》并非网络游戏,内容基于虚构的神话,与现实生活没有任何交集,其内容不存在任何血腥和暴力。该游戏作为单机游戏,与网络游戏最大的区别在于不用长期依赖互联网进行游戏从而取得相应的装备和晋级,因此不存在网络沉溺的可能性。另外,凡属正版游戏软件,其在外包装上均印刷有“请勿模仿游戏中的人物动作!未成年人需在监护人的监督下使用!”的警示语言,因此他们已经主动履行了印刷警示语言、明确告知等义务。   同时该律师作出声明:目前在国内所有网吧电脑上安装运行的《魔兽争霸》游戏软件均属于盗版软件。他认为,张潇艺之所以最终走向自杀这一结局,其原因绝非能用“网络成瘾”、“沉溺游戏”予以解释和说明。因此将张潇艺的死亡归咎于《魔兽争霸》游戏并由他们承担相应责任,没有事实依据。   被告主体有误   神州奥美公司的代理律师对他们被告的主体身份提出质疑。公司依法注册登记、成立的时间是2005年8月15日,是在张潇艺死亡之后。2005年10月,他们才收购奥美电子(武汉)有限公司的全部游戏发行权及相关权益,因此不应由他们作为此案被告。   链接   “网络成瘾综合症”在医学上又称为“病态性使用互联网”。网络沉溺者最主要的行为特征是对电脑、电子游戏和互联网形成了深度的依赖。网络沉溺的过程就是人的自我约束和自我控制力基本丧失的过程。电子游戏的设计机理即在于通过游戏者完成一定的任务达到游戏装备和游戏难度等不断升级。这种“成功-奖励”的游戏模式使人的大脑产生内啡肽,从而产生快感。医学界公认,如果一个游戏者通过游戏不断得到令其满足的内啡肽,就会相应地进一步强化对游戏的沉溺,从而患上严重的心理和精神疾病。
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