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04年美国游戏软件市场达58亿美元 增长8%
2009-05-05
2005-1-19 10:25:00 文/ 出处:CNET科技资讯网   1月19日国际报道 尽管仍然没有新一代游戏机问世,但2004年美国视频游戏产业的销售却与上年基本相当。   据市场调研厂商NPD 集团称,2004年美国视频游戏硬件、软件、配件的销售额达到了99亿美元。2003年时的这一数字是100 亿美元。   软件的销售额达到了62亿美元,其中最畅销的游戏是《侠盗车手:圣安地列斯》,出货量为510 万拷贝;《光晕2 》(Halo 2)的出货量为420 万份拷贝。这二者都远远超过了去年的《疯狂橄榄球2004》。   在电话会议上谈到这次调查结果时,NPD 的分析师安尼塔说,今年最畅销游戏创下了新的销售记录。2004年不包括PC游戏在内的游戏软件支出为58亿美元,增长幅度为8%。   娱乐软件协会的总裁罗文斯坦说,考虑到这一代游戏机问世已经4 年了,新一代游戏即将问世,游戏软件的销售是相当不错的。他说,这一增长出现在新一代游戏机硬件问世的拂晓,这表明了这一市场的成熟。在过去的十年中,只有娱乐产业实现了连续的、不间断的增长。   NPD 集团的游戏销售排名显示,Xbox游戏机巩固了亚军的地位。在10款最畅销游戏中,有6 款在索尼公司市场领先的PlayStation 2 游戏机上运行,3 款是Xbox游戏,另外1 款是任天堂的GBA 游戏。   据NPD 集团称,由于全面的价格战以及圣诞销售旺季期间供应不足,2004年游戏硬件的销售下滑了27%.由于任天堂推出了DS游戏机,便携式游戏硬件和软件的销售分别增长了9%和13%。   罗文斯坦表示,随着索尼在海外市场上推出PSP 游戏机,今年便携式游戏产品的销售将持续增长。
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