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经济危机为网游带来商机
2009-07-10
2008-12-9 9:46:46 文/电脑报 出处:电脑报   事件回顾:2008年,全球经济低迷导致许多行业出现企业倒闭风潮,大量工作岗位被裁减。但是游戏行业,却似乎成为从这场全球性经济低迷中获益的,为数不多的行业之一。  由于工作机会减少,大批年轻人在家无所事事,通过网络游戏消磨时间或者逃避失业压力。在刚刚公布的中国网络游戏厂商盛大的财报中,竟然出现了收入和利润均增长40%的局面,成为整个经济产业中非常难得的一幕。  那么,在经济危机面前,网络游戏产业真的是因祸得福?网络游戏产业到底能从这场经济危机中获得多大收益?或者,经济危机为网络游戏带来更多玩家的说法只是一个虚假的事实?本期电脑报请来三位评论人士,一起来探讨这个话题,也欢迎广大读者参与讨论,信箱:pcw-chengpeng@vip.sina.com。  主持人:  文大通,电脑报新闻主持人,媒体人士,有多年媒体从业经验。  对话人:  Grace:计算机专业出身,评论保守稳健,坚持“传统思维是社会之本”的观点。  金戈戈:程序员出身的技术评论家,观点激进前卫,号称评论界的罗伯斯庇尔。  马德:大学讲师,多次参加高校辩论赛,热衷于讨论各种网络话题。  文大通:我刚刚看了一份盛大的最新财报,真的很难以置信,这家游戏公司的利润增长率居然在40%以上。,而且这样的成绩是在全球经济危机的背景下取得的。我不知道三位如何看待这个现象?  Grace:盛大的表现,包括目前所有网络游戏公司的表现,无论多么耀眼,跟经济危机一点关系都没有,绝对不是经济危机推动了他们的业绩。  我看了盛大的财报,包括以前的财报。我想大家在看到这个增长率之前,必须了解一个事实:盛大是国内唯一一家连续11个季度都出现收入增长的游戏上市公司。也就是说,40%以上的利润增长率,完全在正常范围,无论经济危机是否存在,这样的业绩都会出现,这跟整个网络游戏大环境有关。要看看盛大的具体数据就知道了。在大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)和休闲游戏两块领域,都取得了至少30%的收入增长。  金戈戈:怎么可能跟经济危机没有关系。如果没有经济危机带来的失业潮,网络游戏的玩家增长率就不可能这么高。我在这里也可以用数据说话,金山网游的日均同时在线人数比去年增长了87%;盛大的全年付费用户增长率则是22%。要知道在2007年和2006年,这个数据均没有超过10%。  经济危机对网络游戏的影响是显而易见的,而且这种影响绝对是正面影响。企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,就是网络游戏最大的潜在用户群。  Grace:如果你认为经济危机给网络游戏带来的是正面影响,那就大错特错了。你去查查今年第三季度所有网络游戏公司财报,看看收入增长率在10%以上的企业有几家?巨人同比下降34.6%,即使盛大取得那样的成绩,单个用户的收益也下降了不少。
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