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网游虚拟货币新政动了谁的奶酪? |
2009-07-10 |
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■新快报记者 洪文锋 董毅 文化部、商务部日前联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(下称《虚拟货币管理通知》),明确指出同一网游企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,严禁网游企业利用虚拟货币开展抽签、押宝、随机抽取等博彩活动,同时也规定虚拟货币不得用于支付购买实物,以防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序产生冲击。 《虚拟货币管理通知》出台后,网游企业、虚拟物品交易环节、网游代练者乃至一般的网游玩家究竟会受到怎么样的影响呢? 1,《虚拟货币管理通知》解读 1.何为虚拟货币 《虚拟货币管理通知》首次对“网游虚拟货币”的定义做出了明确的界定――网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。 网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。 《虚拟货币管理通知》同时指出,网游虚拟货币不得与游戏内道具名词重合,网游虚拟货币并不等于网游道具,后者的管理工作将由国务院文化行政部门会同有关部门另行通知。 2.虚拟货币不能买实物 《虚拟货币管理通知》还明确指出网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用于支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。 值得注意的是,目前国内直接提供以网络游戏虚拟货币直接购买实物商品的服务很少,过去仅有少数杀毒软件企业提供以某些特定网络游戏点卡支付杀毒软件费用的情况。不过,眼下网络游戏虚拟货币交易盛行,虚拟货币通过炒卖也不难兑换成法定流通的货币。在这一点上,《虚拟货币管理通知》补充规定:同一网游企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务。 对此,IT评论人刘兴亮指出:“按照理想化的模式,虚拟货币只能实现人民币→虚拟货币→增值服务→虚拟货币的单向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成虚拟货币后,不可以再将虚拟货币兑换成人民币。但实际上,在现实流通领域这种情况已经发生了改变,网络上随处可见各种虚拟货币和人民币的兑换。”他认为在一定程度上,目前虚拟货币已经形成了金融交易闭环,实现了虚拟货币与人民币的双向兑换,即实现了从人民币→虚拟货币→增值服务→虚拟货币→人民币的双向流通。随着这种现象愈演愈烈,虚拟货币必将冲击现有的金融秩序,从而引起更大的金融问题。因此,对网络游戏虚拟货币流通的监管才是《虚拟货币管理通知》最惹人关注的地方。 3.严打虚拟货币变相赌博 在很多人眼中,《虚拟货币管理通知》对国内网游行业影响最大的一条新规定则是严禁网游企业利用虚拟货币进行抽签、押宝、随机抽取等博彩活动。 通知强调,会将利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的相关责任人移送公安机关依法处理,并要求各地配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网游。易观国际分析师玉轶指出,这一条新规定将对我国绝大部分网游产品造成冲击。他表示:“目前我国九成网游产品涉及出售含‘几率’、‘偶然性’的产品或者服务,这类产品一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的一到两成。” 2,网游运营商:中小型企业面临退市 《虚拟货币管理通知》发出后,巨人网络第一时间宣布,《征途》免费版将于7月6日取消“开箱子”功能,以响应文化部等最近对网络游戏虚拟货币管理的新规定。 据了解,目前市面上大部分游戏都有“开箱子”功能,这实际上是一种变相的博彩游戏,让用户重新分配网游装备、虚拟货币,“幸运”的玩家可以获得丰厚的网游装备,“不幸”的玩家则只能往“箱子”中投入更多的金钱。 巨人网络还承诺,将加紧研发网游的新玩法和功能。同时,根据《虚拟货币管理通知》对虚拟货币的有关规定,积极探索其网游内“工资”的新用途。《征途》项目负责人表示,取消“开箱子”对非付费玩家非常有利。《征途怀旧版》于2008年9月公测时宣布取消“开箱子”功能,并取消装备改造和经验道具,曾吸引超过50万《征途》老玩家回归。 盛大其后也发表官方观点,称乐见网游行业的不断规范和发展,“盛大将积极响应相关法规的执行,我们相信《虚拟货币管理通知》的出台,将有利于整个行业的健康、可持续发展”。 另一家互联网巨头腾讯也表达了类似的观点,腾讯公关部门称:“我们已采取技术措施禁止虚拟货币在用户账户之间的转移。《虚拟货币管理通知》的出台进一步保障了用户合法获取和使用虚拟货币的权益,我们会和相关部委紧密配合,共同致力于打击相关网络违法行为。” 不过,记者发现并非所有网游企业都在第一时间响应《虚拟货币管理通知》,停止抽签、押宝、随机抽取等博彩活动。在一个知名的第三方网络游戏虚拟交易平台上,虚拟博彩游戏依然盛行,双色球、大乐透等六种以网络游戏虚拟货币为赌注的博彩游戏依旧对网民开放。 易观国际分析师玉轶指出,《虚拟货币管理通知》加强了市场监督,严厉打击了网络游戏中利用虚拟货币进行赌博等性质的游戏内容,同时也提高了网络游戏审批的门槛,禁止一切与带有博彩性、几率性、随机性的虚拟货币相关的产品、服务,并辅以条款增加执行力度,表明了政府主管部门加大执法力度、净化市场环境的决心。玉轶认为短期内,《虚拟货币管理通知》对整个网络游戏行业的收入会带来不小的冲击,网游运营商应该在不破坏游戏平衡性的前提下,快速地寻找到新的客户价值,刺激消费。 玉轶更预言说,从长远而言,国内网络游戏的运营门槛提升,中小厂商将被迫退出网游运营市场。玉轶分析说:“网游行业运营门槛的提高,意味着中小运营商会因运营资质不足而退出运营,市场的格局将发生变化:市场上仅存的大运营商将得到宝贵的资源,中小游戏开发商将全力为市场提供精品的游戏以求得生存与发展,运营商之间竞争的核心资源将转化为对游戏开发商资源以及渠道的占有。” 3,网游玩家:新政对真正玩网游的人无影响 新浪网上进行的一项针对网民的调查显示:有接近45%的网民有过用网游虚拟货币购买实物商品的经历,而超过75%的网民认为《虚拟货币管理通知》非常合理。究竟玩家在玩网游的过程中能碰到多少陷阱呢? 一位玩网游多年、几乎玩遍国内外主要网游的玩家告诉记者,其实《虚拟货币管理通知》真正打击的是那些依靠博彩活动圈玩家钱的国产网游,“很多国产免费网络游戏实际上就是要逼着玩家拿真金白银买道具,其中很多极品的装备还必须让玩家自己通过博彩活动来抽取。”例如,某个网络游戏里面包含了“金币”和“元宝”两种虚拟货币,玩家可以用钱购买“金币”,但“元宝”却不能用钱来买,而必须用“金币”来兑换。玩家在游戏中可以用“金币”购买一般的装备,但更高级的极品装备就得用“元宝”来买了,所以很多玩家为了追求更好的装备只有花更多的钱。同时,为了让玩家方便地兑换“金币”和“元宝”,网游运营商一般都会在网游中开设兑换功能,这实际上已经违反了《虚拟货币管理通知》所规定的“同一网游企业不得同时经营网游虚拟货币的发行与交易业务”。 该资深玩家还指出了一个疑问:目前大部分网游的博彩活动都是100%能让玩家获得一般装备的,但仅有0.1%的玩家能从中抽到极品装备,如果网游运营商把宣传的方式改变一下:玩家买一定数量的点卡即可100%获得一般的网游装备,并且还有0.1%的机会获得极品装备的奖励,这又算不算网游运营商变相开展博彩活动呢? 对于《虚拟货币管理通知》,不少玩家都有自己的见解,记者随机采访了几位网游玩家,发现新规则对真正的网游玩家并无影响。玩家M先生:现在很多网游里面都有所谓的“开宝箱”,高级的网游装备全部都要靠“开宝箱”来获得,即使玩家有钱也买不到,这就让许多玩家不惜花费大量的金钱去“开宝箱”。有人曾经试过在短短几个月时间内就花了上千元,更有甚者每天花几百元去抽奖,赌博的心理就是这样养成的。 不过话说回来,只要玩家不沉迷,玩网游也可以不花一分钱的,我现在玩的某个网游,级别都快到达最顶峰了,但我没有花一分钱,只要玩家够定力,不受引诱就行了。 玩家陈小姐:我用虚拟货币不多,不过确实在网游里认识一些人,他们一直通过倒卖虚拟货币赚钱,不知道他们以后怎么办,也许会转行了吧,毕竟靠在游戏里赚钱也不是正经的生计。新规定对我没影响,因为我只有花钱的份,没有从游戏里赚钱的可能,就是娱乐一下。 玩家蔡先生:很多时候游戏里的道具也是要花钱买的。首先,你得花人民币买游戏点卡或者其他虚拟货币,在游戏里又通过多次兑换或者转化,才可能最终变成道具,而且大多数游戏中,道具也可以通过交易或者交换的形式,变成虚拟的游戏币或者其他宝物。规定中说,道具不属于网游虚拟货币,我认为这可能是个漏洞,会有很多人钻空子。 另外一方面,虚拟货币与真实货币的交易很多时候是线下的交易,规定只说不许交易,但只要网游中有能互相输送虚拟货币、道具以及代练等等传输利益的办法,虚拟货币与真实货币的交易就不可避免会存在,这个规定只会把这种实物交易逼到地下黑市去,以后发生的问题会更多,而且碰上骗人的手法,你还无法投诉。
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