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网络游戏市场鱼龙混杂 三点原因成发展桎梏 |
2009-05-05 |
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2004-11-19 10:12:00 文/刘佳宁 出处:青年时讯 2004年作为IT产业复苏的一年,感到幸福的除了硬件厂家及应用类软件厂家外,就非网络游戏厂家莫属了。网络游戏市场今年因“钱”景光明而备受市场关注。网络游戏厂家如雨后春笋般出现,2003年的火红景象持续至今。但是,对于鱼龙混杂的网络游戏市场来说,目前还存在诸多的不完善与不规范三处。
网络游戏市场竞争强弱分化
据权威国际数据公司 IDC 数据显示,2003年,中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC统计数据还显示,2003年到2004年网游市场增长46%%。然而17173游戏网的同期数据指出,游戏运营公司数却增长了102%%,运营游戏数量增长了139%%。
正是在这样一个“钱景”诱惑下,大量电视游戏开发商、门户网站等纷纷转型主攻网络游戏市场。陈天桥凭借《传奇》,在网络游戏市场中迅速聚拢财富的奇迹也成为网络游戏市场的生动案例。三大中文门户网站依靠涉足网络游戏而获益匪浅,网易,新浪及搜狐财务报表显示,游戏业务的收入已成为其主要支柱。业内人士认为,网络游戏已经成为中国互联网经济新的利润增长点,它将取代短信成为互联网业追捧的热点业务。
然而,网络游戏市场并非就是“太平盛世”,其竞争同样异常激烈。放眼网络游戏市场,目前正在运营的网络游戏及运营商数量不下百家。但真正能从中获利仍是其中个别厂商。易观国际分析指出,尽管国内网络游戏市场前景看好,但国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,仅有10%% 15%%的厂商赢利,85%% 90%%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。2003年无论是国内外大资本,还是国内中小网络游戏公司纷纷进入中国网络游戏市场,厂商数量迅速增加,市场竞争进一步加剧。
业内人士认为,2004 2005年中国的网络游戏产业将面临资本的整合,网络游戏公司数量迅速膨胀,竞争日益激烈,行业的平均利润开始降低。终将形成强者愈强,弱者退出的局面。
国产游戏:在反击中喘息
国产网络游戏从2003年前期开始进行反击,多款著名的国产网络游戏的出现成为韩流冲击下的亮点。《大话西游2》等国产网络游戏玩家数量不断增长,而各大玩家论坛上对国产网络游戏的支持与关注也日益倍增,支持民族游戏发展的呼声不绝于耳。
据Iresearch数据显示,截至2004年2月,国内140多个网络游戏产品中,韩国游戏数量多达73个,国产游戏只占市场总量不到30%%。自主研发开始成为突破困局的必由之路,业内人士称,网络游戏国产化的优势是显而易见的。首先,国产化能使游戏产品更符合国内用户的文化背景和消费需求,能更大程度满足用户的需要;其次,国产化能很大程度改善游戏的运营和维护,而且能更快地针对市场的反应对产品进行及时调整。据业内人士透露,今年预计推出或者已经投入研发的国产游戏将超过50款。
尽管网络游戏国产化的呼声甚高,但业内人士对此表示,国产网络游戏在本质上讲还是一个起步阶段,它并没有形成一个真正的具有一定意义的产业链条。国产网络游戏企业目前仍存在规模仍然偏小,研发投入偏低,创新意识普遍缺乏,开发人员无论在年龄上还是经验上均远未成熟等不利因素。
网络游戏市场有待规范
目前国内网络游戏红火的背后仍存在各方面的不完善与不规范三处。随着游戏市场的发展,如外挂泛滥、网络游戏交易诈骗、运营商与玩家之间的不对等关系等问题依旧得不到有效解决,玩家状告厂商的新闻常常见诸报端,在缺乏相关方面立法约束下,网络游戏市场的问题仍将存在较长一段时间。
今年年中,《虎胆雄心》、《秘密潜入2》、《命令与征服3 将军》、《梦幻麻将馆》、《生化危机》和《Quake3》6款含有危害国家安全,宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容的网络游戏被明令禁止,另外,广电总局也颁发文件,停止了各电视台播放的网络游戏类节目。有关人士认为,广电总局的禁播令拉开了政府相关部门整顿网络游戏市场的大幕。文化部将根据有关法律法规,严格内容审查标准,有选择性地批准一批适合我国国情的、有利于未成年人健康成长的优秀网络游戏产品,防止含有色情、赌博、暴力、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容的网络游戏产品。
在网络游戏市场相关法规仍未出台,网络游戏分级制度仍处于酝酿之中的前提下,消费者的权益迫切需要得到保护,而市场的健康发展更多是依靠厂家及运营商的自觉行为。
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